该游戏的平均每位玩家参与时间为 11 分钟,营销选择率为 60%

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nishat@264
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该游戏的平均每位玩家参与时间为 11 分钟,营销选择率为 60%

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“对于我们来说,创新就是为了满足消费者的需求——这款游戏就是这么做的!”boohooMAN 首席执行官萨米尔·卡马尼 (Samir Kamani) 说道。

游戏采用“无尽奔跑”模式。玩家控制 Quavo 的角色,在洛杉矶的屋顶上奔跑,收集 boohooMAN x Quavo 系列中的硬币和物品。获得积分可让玩家解锁促销和奖品,包括有机会赢得 Quavo 亲笔签名的 T 恤。

创意示例 #4:视频游戏宣传时尚公司 boohooMAN 与说唱歌手 Quavo 之间的服装合作

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boohooMan 电子商务经理维多利亚·皮尔森 (Victoria Pearson) 表示:“我们致力于游戏研发已经有一段时间了,现在似乎是发布游戏的最佳时机,因为现在人们都待在家里,需要娱乐。”

“发布质量上乘的游戏也很重要,这样我们的用户才能从中获得价值并享受其中。与 Quavo 合作是完美的选择,”她说。

Peek & Poke (boohooMAN 的游戏开发商)总监蒂姆·库珀 (Tim Cooper)解释说:“这使得他们能够在这个充满挑战的时期为观众带来一些娱乐和乐趣。”


“品牌开始真正关注游戏在吸引和娱乐受众方面的价值。随着我们逐渐了解广泛的玩家群体,关于游戏是男性主导消遣的旧刻板印象正在被揭穿。根据 Savanta 最近的一项研究,86% 的 16-69 岁人群玩过电脑或手机游戏,54% 的人大多数时间都在玩,而 50% 的游戏玩家是女性。可以肯定地说,很多人都在玩游戏,如果做得好,它们可以帮助品牌与受众建立联系,并提供参与度、忠诚度和投资回报率,”Peek & Poke 营销经理 Cari Kirby 表示。

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